游戏介绍

《不管了先把游戏做完上线》是一款讽刺独立游戏开发的增量放置游戏,主打加班梗。
你要在最后的 24 小时开发赶工期中活下来,面对身为项目经理的狗狗 Joe 的催促。
写代码升级系统转生重置,把游戏版本从一堆 bug 稳定到能准时上线交付。
每个工位都有独特资源与机制随进度进化,不是单纯堆数值而是解锁新玩法。
游戏背景

距离游戏发售 deadline 只剩最后 24 小时,整个开发团队已经陷入了崩溃状态。
你的项目经理 Joe 是一只要求严苛的狗,它正盯着你每一行代码的完成度。
你要做的就是疯狂写代码、升级工位、重置转生,把这款游戏赶紧做完上线。
“别慌,没事的”——Joe 嘴上这么说,但屏幕上的 bug 数量根本不像是没事的样子。
从机器人农场刷愿望单到松鼠发电,各种离谱操作都是为了赶在 deadline 前交差。

游戏特色
🐶 狗当 PM,开发者梗拉满
游戏最大的亮点是把独立游戏开发圈的槽点全部做成了可玩机制。
身为项目经理的狗狗 Joe 全程盯着你,嘴上说着 “没事别慌” 其实比谁都急。
你要在 deadline 前把游戏从半成品打磨到能上线,过程中各种意外层出不穷。
从用机器人农场刷 Steam 愿望单到驯服一只传奇伏都克拉肯,脑洞大到离谱。
每一个梗都精准戳中开发者日常,玩的时候又笑又共情根本停不下来。

🐿️ 工位机制会进化,不是纯堆数值
游戏最大革新在于工位机制会随进度进化,不只是数字变大而是解锁新玩法。
你养的松鼠花生本来负责清洁能源发电,进化之后开始满屋乱射闪电。
营销团队要靠机器人农场批量刷愿望单,这种黑色幽默就是游戏的日常。
每个工位都有独立资源与独特机制,搭配不同解锁顺序玩法完全不同。
这种机制进化设计让放置游戏不再是干瞪眼等数字,每隔几分钟就有新东西看。

💤 睡觉转生,睡够时数才能点天赋树
游戏转生货币是开发者最缺的东西 —— 睡眠时间,这梗简直神来之笔。
睡觉就能赚取睡眠时数,用它在梦境树上解锁永久元升级与新机制。
一次好觉不够准时交差?那就只能靠更离谱的手段强行赶工上线。
多层转生系统让每轮重置后都能玩出新 build,放置深度相当扎实。
从加班狗到制作人的成长路径,每一层转生都在放大你的开发效率。

🎯 隐藏结局 + 彩蛋 + 67 成就,内容量扎实
游戏藏着多个可解锁的替代结局,赶工过程中你会做出不同的离谱选择。
挑战模式可以把整个房间点着火解锁特殊效果,这种整活设计太对味了。
深挖地图能找到隐藏秘密,强迫症收集党有的是东西可以找。
67 项 Steam 成就等着挑战,配合随时存档与仅鼠标操作休闲友好。
全程 0% AI 美术 0% AI 音乐,夫妻俩手工做的每一颗像素都透着诚意。



配置要求
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11
处理器: Intel Core i5-9600或AMD同代产品
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce RTX 2060| AMD Radeon RX 6600
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11
处理器: Intel Core i5-13600或AMD同代产品
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce RTX 3060 |AMD Radeon RX 6600 XT
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
游戏大小: 365M
