
它像是一副对称构图的油画,呈现了一个黑白对立的反乌托邦世界。
《二分之一》有二十五万字以上的游戏文本。
这是一个“不反乌托邦”的反乌托邦题材故事。
玩家会以观测者的身份,观测十二个主要角色的记忆,并与神秘少女持续交流。——“正义的反面不是邪恶,而是另一种正义。”
这句话是《二分之一》最关键的主题。
在《二分之一》的世界里,你可以相信象征着秩序、公平、理性的白主教会阵营。
也可以认同象征着自由、文化、感性的黑之烬鸦阵营。
一边是白发、虫附体、性格各异的圣职者们。
一边是死而复生、惨死、浪漫的历史人物,你会怎么选?

也给十二个角色每一个角色都设立了一段支线剧情,支线剧情将会以类似漫画演绎的方式呈现大量故事图。

我们希望通过战棋关卡来让人更为代入角色和世界观,理解剧情,同时也希望给喜欢战棋的玩家带来更多乐趣。
在游戏的前半部分,玩家需要不断解锁角色剧情,同时通关难度较低、偏引导作用的剧情关卡。
在游戏的后半部分,当玩家收集完12个角色后,玩家可以自由分配角色组成队伍,通关28个挑战关卡,并且在挑战关卡中解锁更多的后续剧情和游戏成就。
游戏采用弱养成,在玩关卡的过程中。玩家可以通过达成成就或解锁剧情来解锁角色们新的技能,搭配出不同的玩法组合。

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